Header Ads

  • Breaking News

    Tại sao tôi không thể ngừng nghĩ về The Last of Us Part

     Phần tiếp theo cực kỳ tham vọng của Naughty Dog có nhiều sai sót, nhưng đó là những sai sót thú vị khiến bạn khó quên và đáng chơi

    Con chó nghịch ngợm / Sony

    Chắc hẳn bạn đã nghe nhiều điều về The Last of Us Part 2 . Bạn có thể đã nghe nói đó là một kiệt tác - một bước ngoặt trong cách kể chuyện tương tác. Bạn có thể đã nghe nói về bạo lực bằng hình ảnh và cách đạo đức vụng về. Giết người là xấu? Chúng tôi không biết . Bạn thậm chí có thể đã nghe nói rằng nó phản bội người hâm mộ của trò chơi đầu tiên, phá hoại "chiến binh công bằng xã hội" và chứa "tuyên truyền giới tính". Mọi người có "ý kiến" về trò chơi này. Tôi cũng làm như vậy. Nó bị dội lại trong đầu tôi nhiều hơn bất kỳ trò chơi điện tử hoặc bộ phim nào trong ký ức gần đây bởi vì lỗ hổng của nó là những vấn đề hóc búa, rắc rối thu hút sự chú ý vào bản thân theo những cách không chủ ý.

    Phần 2 của The Last of Us lấy bối cảnh thế giới hậu khải huyền bị tàn phá bởi nhiều loại zombie sống chung với bệnh tật. Trong trò chơi đầu tiên, được phát hành vào năm 2013 (có những lỗi cho cả hai trò chơi kể từ thời điểm này), một người đàn ông bị thiệt hại vẫn còn đau buồn về đứa con gái đã chết từ lâu của mình được giao nhiệm vụ hộ tống một cô gái trẻ an toàn trên khắp đất nước. Tại sao? Cô ấy miễn nhiễm với căn bệnh này và anh ấy giao cô ấy cho các bác sĩ làm việc để tìm ra phương pháp chữa trị cứu nhân loại.

    Những gì nó thiếu trong tính nguyên bản của câu chuyện, The Last of Us đã tạo nên bằng cách thực hiện khéo léo, ghi lại hiệu suất đột phá và một kết thúc gây sốc để phù hợp với phần mở đầu thực sự mang tính biểu tượng của nó. Khi Joel, nhân vật người cha ấp ủ của chúng ta, phát hiện ra (nhắc nhở: spoilers) cô con gái thay thế Ellie của anh ta sẽ bị giết bởi thủ tục y tế đã lên kế hoạch, anh ta quyết định rằng mình không thể sống thiếu cô ấy, giết tất cả mọi người và sau đó nói dối về nó, khiến nhân loại tuyệt vọng vĩnh viễn .

    Đây là một bước ngoặt đau thương nhưng hiệu quả. Người chơi không có cơ quan nào trong sự kiện này nhưng vẫn bị buộc phải thực hiện nó, bắn hạ bác sĩ phẫu thuật (tôi tin rằng một khẩu súng ngắn là công cụ lựa chọn của tôi) và nhiều lính canh không mặt để ảnh hưởng đến cuộc chạy trốn của Joel và Ellie. Bạn không nên đồng ý với sự lựa chọn của Joel, nhưng đã dành hàng giờ trong đôi giày của anh ấy và ngày càng thân thiết với Ellie, ít nhất bạn có thể hiểu được điều đó. Và mặc dù bạn có thể đã dần thích Joel, nhưng rõ ràng anh ta là nhân vật phản diện của trò chơi - một sự lật đổ rõ ràng trong một phương tiện, ít nhất là trong số những tựa game bom tấn được gọi là "AAA", thường được xếp theo quy ước.

    Tua nhanh đến Phần 2 và có vẻ như Naughty Dog đang tuyệt vọng để thực hiện cùng một thủ thuật, nhưng lần này nhiều lần và theo những cách ngày càng gây phẫn nộ. Quyết định gây tranh cãi của nó khi giết một trong những nhân vật hàng đầu của mình (với một cây gậy đánh gôn, không ít hơn) trong một hoặc hai giờ trong trò chơi là hoàn toàn chính đáng. Thật vậy, đó là sự cố kích động của toàn bộ câu chuyện khi nhân vật chính của chúng ta lao vào con đường trả thù đẫm máu. Nhưng nhiều lựa chọn sau đó và việc thực hiện chúng ít thành công hơn.

    Khoảng 10 giờ sau, chúng tôi dường như đến cao trào tự nhiên của trò chơi. Sau mức độ giết người công nghiệp, nhân vật chính và nhân vật phản diện của chúng ta ở trong cùng một phòng, súng rút ra. Chúng tôi đã mất bạn bè và gây ra nhiều sự tàn bạo ở giai đoạn này - hãy xem phần trước của chúng tôi để biết thêm về điều này - khi Naughty Dog chuyển sang một trong những thiết bị yêu thích của nó, một đoạn hồi tưởng.

    Có rất nhiều đoạn hồi tưởng trong Phần 2 và chúng là nơi có một số cảnh gợi liên tưởng nhất của trò chơi. Một trong những nơi bạn có thể khám phá một bảo tàng bị bỏ hoang mang lại loại cảm xúc thỏa mãn mà người hâm mộ cuồng nhiệt đã hy vọng xuyên suốt, nhưng điều này là khác nhau vì bạn sớm nhận ra nó không thực sự là một hồi tưởng nữa. Bây giờ bạn đang đóng vai "nhân vật phản diện".

    Mười giờ tiếp theo - Phần 2 là không cần thiết đối với một trò chơi tuyến tính như vậy - dành để tìm hiểu lý do tại sao nhân vật phản diện của chúng ta không là gì cả. Và, công bằng với Naughty Dog, nó hoạt động. Đôi khi nó nặng nề và dài dòng, nhưng nó nói về nhà rằng 'kẻ phản diện' hoàn toàn chính đáng trong lựa chọn của họ - hơn cả 'người hùng' của chúng ta - và tình cảm của chúng ta, nếu không muốn nói là chuyển giao hoàn toàn, rất mơ hồ. Đó là nơi mà mặt tiền tinh tế của trò chơi bắt đầu mở ra.

    Các trò chơi của Naughty Dog mang tính chất điện ảnh một cách đơn giản. Loạt phim Uncharted cực kỳ thành công đang được dựng thành phim với sự tham gia của Tom Holland và Mark Wahlberg. Thậm chí còn có chương trình HBO The Last of Us đang được thực hiện - nhiều hơn thế nữa trong giây lát. Nhưng trò chơi không phải là điện ảnh hay TV và trong khi Naughty Dog hầu hết thời gian diễn ra thành công, mong muốn lật đổ của nó khiến nó gặp rắc rối.

    Bây giờ chúng tôi đã trở lại phòng, hai nhân vật chính của chúng tôi có ý định giáng một đòn cuối cùng. Nhưng bởi vì đây là một trò chơi chứ không phải một bộ phim, chúng tôi bị ép vào một trò chơi trốn tìm vụng về (rắc rối với cơn thịnh nộ giết người), nơi bất kỳ sai lầm nào dẫn đến cái chết và trò chơi phải tải lại. Mỗi cái chết hoàn toàn phá hủy bất kỳ sự đắm chìm nào, và với tư cách là một người chơi, tôi không thấy điểm nào trong tôi ở đó. Trò chơi không cần tôi ở đây, nó chỉ muốn tôi nhảy như một con khỉ. Vì vậy, tôi đã nhảy. Nếu mục đích của Naughty's Dog là khiến tôi cảm thấy khó chịu và bối rối, thì nó đã thành công, nhưng có lẽ không theo cách mà nó hy vọng.

    Các nhân vật chính của chúng ta cuối cùng đi theo con đường riêng của họ và chúng ta được đối xử với những gì bây giờ cảm thấy giống như kết thúc thực sự. Nhưng nó không phải. Một thời gian đã trôi qua, nhưng cuối cùng sự thôi thúc tự hủy hoại bản thân (và tại thời điểm này không thể giải thích được) để trả thù chiếm ưu thế và chúng tôi có thêm một vài giờ giết người hàng loạt cho đến khi chúng tôi đạt đến cao trào cuối cùng, nơi chúng tôi lại trải qua cùng một giai đoạn nghiêm trọng. , chỉ lần này các vai trò bị đảo ngược.

    Nó có nghĩa là kịch tính, tình cảm và thô, nhưng nó không ổn định. Một lần nữa, nhu cầu ghi lại khoảnh khắc điện ảnh này làm giảm mọi thứ. Trò chơi không cần tôi ở đó. Tôi chỉ là một người quan sát buồn chán làm theo hướng dẫn. Sự tự phụ đã làm việc cho bản gốc bởi vì nó là một bất ngờ. "Bạn muốn tôi làm gì?" Nhưng Phần 2 không có gì đáng ngạc nhiên, nó chỉ là không ngừng.

    Ở đây, chương trình HBO cuối cùng của chúng ta bắt đầu có ý nghĩa hoàn toàn. Phần 2 là tốt nhất khi nó đan xen các chủ đề và sự phát triển nhân vật vào lối chơi. Và, bất chấp những sai sót của nó, nó thường xuất sắc ở nó và xứng đáng được khen ngợi. Tuy nhiên, cuối cùng, nó phải trở thành miniseries HBO đáng mong đợi. Nhưng một loạt phim thực sự hay của HBO không để nhân vật chính của nó lạc hướng trong 10 giờ và sau đó mong đợi người xem kết nối lại với những động cơ khó hiểu, mâu thuẫn của họ. Đó là điều mà chỉ một trò chơi mới làm được.

    Và đây là sự chà xát. Naughty Dog muốn nó theo cả hai cách và nó tạo ra những "trò chơi điện ảnh" hay nhất. Đó là điều không cần bàn cãi. Vì vậy, nếu ngay cả Naughty Dog cũng không thể tạo ra mảnh đất kể chuyện rộng rãi, có lẽ đã đến lúc các nhà thiết kế phải suy nghĩ lại về tham vọng điện ảnh của họ?

    Trò chơi có thể kể những câu chuyện tuyệt vời và thường xuyên làm như vậy, nhưng những ví dụ điển hình nhất không phù hợp với cấu trúc điện ảnh của Hollywood. Papers, Xin vui lòng để người chơi tạo ra câu chuyện của riêng họ thông qua hàng chục lựa chọn đạo đức khắc nghiệt. Cuốn truyện tương tác What Remains of Edith Finch đưa người chơi vào bên trong những họa tiết siêu thực của nó, tạo ra sự thay đổi hấp dẫn nhất về Story Time mà bạn có thể tưởng tượng. Life is Strange bẻ cong thời gian để cung cấp cho người chơi quyền tự quyết thực sự trong khi kể một câu chuyện hấp dẫn về mặt cảm xúc, nhưng phần lớn là tuyến tính.

    Sự căng thẳng giữa điện ảnh và lối chơi không phải là mới. Kể từ khi Sony giới thiệu đĩa compact cho máy chơi game console, các nhà phát triển đã kéo dài cơ bắp điện ảnh của họ với video chuyển động đầy đủ và các đoạn cắt cảnh trong động cơ. Nhưng khi trò chơi gốc chinh phục thung lũng kỳ lạ để mang đến những màn trình diễn đáng tin cậy, có tác động, phần tiếp theo của nó tạo ra một kiểu kể chuyện kỳ ​​lạ. Nó chói tai, khó chịu và - sau 25 giờ - khiến một số người chơi cảm thấy hơi bị lừa. Nhưng tôi vẫn không thể ngừng suy nghĩ về nó, đó là lý do tại sao bạn cũng nên chơi nó.

    Không có nhận xét nào

    Post Top Ad

    ad728

    Post Bottom Ad

    ad728